Шах

Објашњавамо шта је шах и историју ове игре. Такође, каква је ваша табла и покрети ваших фигура.

Шах је игра широко распрострањена и практикована широм света.

Шта је шах?

Шах је популаран игра столна плоча традиција предака, чија честа и спортска пракса на Западу датира још од 15. века. Игра симулира сукоб између две древне војске на квадратној табли и сваком играчу додељује једну од страна, са циљем да победи противника и ухвати свог краља.

Назив игре долази од арапског аш-шатрањ, сама позајмљеница из персијског језика. Његов почетни облик на шпанском је био ацедрек, који би тада постао шах и коначно, у модерном лажном кастиљанском, шах.

Шах је игра широко распрострањена и практикована широм света и у то време се сматрала "игром краљева" јер је била веома честа међу племством. Стандард правила који се данас користи датира из 19. века. Од средине 20. века сматра се игром достојном престижних међународних такмичења, чији се званични турнири организују локално, национално, регионално и широм света.

У ствари, светска првенства у шаху се одржавају од 1866. године и на њима су крунисани играчи веома различитих националности, попут Немачке, Кубе, Индије, САД и пре свега Русије.

Може вам послужити: формални језици

историја шаха

Не постоји консензус о тачном пореклу шаховске игре. Вероватно је измишљен у Азија неком древном културом, као што је Индија, чија игра цхатуранга Имала је важне сличности, било за Кину, са својом верзијом игре познатом као Ксиангки.

Најстарији спомени игре потичу из древне Персије, као и Кар-Намаг и Ардашир и Пабаган („Књига о правима Ардешира, сина Пабаговог”) из 6. века, дело у коме се приповеда о оснивању персијске династије Сансанида од стране Ардахера И.

Игра је прешла из персијских руку у арапске руке након освајања Персије, а муслимани су је пренели у Африку и Запад, посебно у регионе Европе који су били под контролом исламског царства и стога су добили снажан утицај своје културе. током мрачног доба Европе: Италија и Шпанија. Одатле се игра проширила из 10. века на остатак европског континента.

Са своје стране, у Азији је шах цветао у варијантама које још увек постоје, као што су шоги (јапански шах), јангги (корејски шах) или маркук (тајландски шах), све наследници кинеске верзије игре.

Велики успех шаха у Европи догодио се у петнаестом веку, када је постао популаран међу племством и касније однесен у америчке колоније. Кроз све векове правила и делови су се мењали, а Европљани су томе дали свој допринос (као што су краљица и бискуп).

Први шаховски клубови су се појавили у 18. веку и 1851. године одржан је први међународни шаховски турнир у историји са седиштем у Лондону, а 1886. крунисан је први светски шампион у историји, Аустријанац Вилхелм Штајниц. Године 1924. основана је Међународна шаховска федерација и организована је прва шаховска олимпијада. Од тада овај спорт не престаје да расте међу навијачима.

Већ у савремено доба појавиле су се прве аутоматизоване шаховске партије, руку под руку са првим компјутери и комади софтвер, и долазак Интернет омогућио је онлајн игру између људи или против машине. Такође, 1997. године суперкомпјутер Дееп Блуе је победио светског шампиона Гарија Каспарова.

шаховске фигуре

Сваки комад има свој распон дозвољених потеза.

Шаховске фигуре су увек исте, иако су две различите боје (црне и беле, или светле и тамне) и распоређене су у истој пропорцији на обе супротне стране. Сваки од њих има свој распон дозвољених покрета и оцену у поенима. На овај начин, сваки играч ће имати:

  • Краљ, од којих зависи партија. То је једина фигура која се не може нормално ухватити, већ мора бити сатерана у угао у таквом положају да нема могућих потеза и да је нападнута од стране непријатељске фигуре (тј. проверавати). Када је краљ у шаху и нема излаза и нема начина да се одбрани, каже се да је у шаху. мат и ово доказује крај игре. Краљ може да се помера једно по једно поље у било ком жељеном правцу, а било коју фигуру на свом путу може да заузме краљ, све док то не излаже краља проверавати.
  • Дама или краљица, најмоћнији комад на мечу, вредан 9 поена када је ухваћен. Краљица може да помери било који број поља у било ком жељеном правцу (хоризонтално, вертикално или дијагонално) и може да ухвати било коју фигуру у истим смеровима.
  • Две куле, вреди по 5 поена. Ови делови се могу кретати само хоризонтално и вертикално, али то могу учинити онолико квадрата колико желе, при чему су у стању да захвате делове у истој мери.
  • два епископа, вреди по 3 бода. Ови делови се могу кретати само вертикално, али то могу учинити на онолико квадрата колико желите. Из тог разлога постоји искључиво један у црним, а други у белим квадратићима. Бискупи хватају фигуре на својим дијагоналним квадратима.
  • Два коња, вреди по 3 бода.Ови делови су најагилнији у игри и на свом путу могу да пређу („прескоче“) друге фигуре које се укрсте, што је у осталим случајевима немогуће. Међутим, његово кретање увек мора да прати „Л“, односно два квадрата у низу у истом хоризонталном или вертикалном правцу (никада дијагонално), а затим вертикални или хоризонтални квадрат. Дакле, да би се ухватила фигура, она мора да се налази у том последњем пољу од "Л", а не у почетним пољима које је витез "скочио".
  • осам пешака, фигуре са најмањом вредношћу у игри: по 1 бод. Ове фигуре могу да се крећу само напред и једно по једно поље, осим њиховог почетног потеза (познатог као „излаз“) у којем могу бирати између напредовања једног или два поља. Поред тога, пешаци могу да заробе само непријатељске фигуре које се налазе у њихова два непосредна предња дијагонална поља (десна дијагонала и лева дијагонала). Међутим, када пешак напредује непрекидно до краја свог реда на противничкој страни табле, може се „крунисати“ и заменити за било коју другу фигуру осим за краља.

Постоји посебан потез познат као "рокада", у којем краљ и топ који се још нису померили у игри и нису ни под каквом претњом могу да замене своје првобитне позиције, заузимајући средња поља да би заклонили краља. Постоји кратка рокада (са краљевим топом) и дуга рока (са даминим топом).

шаховска табла

Шаховска табла је квадратна и подељена је на 64 идентична поља која формирају матрицу 8×8. Гледајући га с предње стране, крајњи леви квадрат мора увек бити бео (или неке светле боје), док два која га прате (изнад и испод) морају бити црни (или неке тамне боје), а они који следе светло, смењујући се сукцесивно. .

Сваки од два играча ће заузети једну страну табле, окренути један према другом и распоређујући своје фигуре према следећој формацији:

 

Поља на шаховској табли су обично нумерисана од 1 до 8 како се уздижу вертикално и идентификована у а до х како се крећу хоризонтално. Ови елементи су важни за шаховску нотацију, која бележи потезе утакмице користећи посебан језик.

шаховска правила

Правила шаха могу се сажети на следећи начин:

  • Само два играча могу да играју по утакмици, од којих је сваки задужен за страну (светлу или тамну). Свака страна мора бити извучена пре утакмице.
  • Играч на светлој страни увек ће имати први потез. Циљ игре је поразити противничку страну хватањем њихових фигура све док не успију у угао противничког краља и одвести га до мат.
  • Игра се одвија у редовима. У сваком окрету играч може померити једну по једну фигуру. Ниједан играч не може да прескочи свој ред, нити му је дозвољено да се врати на претходне потезе.
  • Ред сваког играча ће трајати колико год је потребно, или се може мерити кроз сат. У последњем случају, играч коме понестане укупно време одређеног за игру на свом реду ће изгубити игру.
  • Када је непријатељска фигура заробљена, она мора бити уклоњена са табле, а сопствена фигура која ју је заузела заузима њено место. Ухваћене фигуре се не могу вратити на таблу. Осим ако нису ухваћени, делови у игри такође не могу напустити таблу.
  • Краљ је једина фигура која се не може померити да би заузела поље коме прети противничка фигура. То јест, краљ се никада не може добровољно изложити проверавати. Слично, ниједан играч не може занемарити чек свог краља.
  • Сваки играч може да одустане од игре у било ком тренутку. Међутим, сматра се да ово другоме даје победу.

Утакмица се може завршити нерешеним резултатом (тзв плоче) када постоји било који од следећих услова:

  • Оба играча се слажу да прекину игру без проглашеног победника.
  • Ниједном играчу није остало довољно фигура да би другом дао мат.
  • Потпуно исти положај фигура на табли се понавља три узастопна окрета.
  • Без контроле, играч заузврат не може да направи ниједан легалан потез (за њега се каже да је у пат позицији).
  • Када прође 50 узастопних потеза, а да ниједна фигура није ухваћена или пешак није напредовао.

Шаховска тактика и стратегија

Пошто обе стране у игри имају исти број фигура распоређених на потпуно исти начин, победа у шаху у потпуности зависи од вештине играча, односно од његове способности да тактика И стратегија.

Из тог разлога, игра се не сматра "шансом", већ "стратегијом". Њени навијачи су иначе посвећени проучавању редоследа покрета и њихових тактичких варијанти, како би контролисали развој игре и смањили опције противничке стране.

У том смислу, шахисти теже да заузму највећи број противничких фигура или да заузму њихове кључне фигуре, или да постигну повољан положај сопствених фигура како би напредовали преко непријатељске територије у правцу краља. У ствари, мајсторство тактике и стратегије разликује шахисте почетнике од напреднијих.

Пратите са: Стратешко размишљање

Референце

  • „Шах” на Википедији.
  • „Историја шаха“ на Википедији.
  • „Историја шаха, миленијумска игра“ у Натионал Геограпхиц-у.
  • „Етимологија шаха“ у онлајн шпанском етимолошком речнику.
  • „Шах (игра)“ у Енциклопедији Британика.
!-- GDPR -->