Архетип

Објашњавамо шта је архетип у разним дисциплинама. Поред тога, кажемо вам којих је 12 архетипова Карла Јунга.

Карл Јунг је предложио постојање дванаест основних архетипова, инспирисаних таротом.

Шта је архетип?

Архетип је а модел, узорак или пример од којих је могуће добити предмете, идеје било концепти различите, а то нам у исто време омогућава да визуелизујемо ствари које им је заједничко. Реч потиче од споја две старогрчке речи: арцхе („извор“ или „порекло“) и врсте („модели“ или „обрасци“).

Концепт архетипа је коришћен у различитим дисциплине кроз историју мање-више као синоним за прототип или парадигма, односно онога што инаугурише нову серију сличних елемената или што служи као префигурација, као унапред или као генерализација поменуте серије.

Међутим, термин архетип је од посебне важности у области филозофија, у којем су га користили од давнина, филозофи попут Грка Платона (око 427-347. п. н. е.), на пример, који је тако назвао савршене и вечне појмове који су постојали у божанском уму и који су служили као образац за стварање стварног света.

Касније се концепт архетипа појавио у психологије анализу (психоанализу) захваљујући раду пријатеља и ученика Сигмунда Фројда, Швајцарца Карла Густава Јунга (1875-1961), у склопу његове формулисане теорије о постојању „колективног несвесног”.

Према Јунгу, искуства наших предака преносе се на касније генерације путем психичких архетипова, односно псеудокњижевних фигура које код људи увек изазивају слична осећања и афинитете, а које је психоаналитичар сажео у 12 фундаменталних случајева. По речима самог Ц.Г. Јунга:

„Примордијалне слике су најстарије, најопштије и најдубље мисли човечанства. Имају и осећања и мисли; Штавише, они имају нешто попут сопственог независног живота, попут те врсте делимичне душе, што лако можемо видети у свим филозофским или гностичким системима, који се заснивају на перцепцији несвесног као извора знања“ (несвесног, 1976).

Ови архетипови су предсвесне фигуре, односно стичу се несвесно и, према Јунговим теоријама, корисни су за проучавање културе, јер не само да нам омогућавају да препознамо заједничке културне обрасце у књижевним и фикционалним делима (нешто књижевна критика често урађено), али и да се разликују типови и аспекти личности људски.

Јунгових 12 архетипова

Психоаналитичка теорија Карла Густава Јунга је предложила постојање дванаест основних архетипова, инспирисаних сликама Марсејског тарота и других западних књижевних извора, и снажно повезаних са „архетипским догађајима“, односно са дубоким симболичким значењем, као што су рођење, смрт. , иницијација или брак.

Многи од ових архетипова коришћени су као модел за састављање прича и ликова, или за брендирање и оглашавање жигова.

Јунгових 12 архетипова су:

  • Невини. архетип од оптимизам и чистоте, која оличава детињасти, наивни или сањиви поглед света, склон помагању и поверењу другима, чак и када је то штетно по њихове сопствене интересе.Невин је вечно дете и донекле је инспирисан тарот картом лудака. Примери за то у популарној култури су: Пинокио, Петар Пан, Снежана или Семвел Тарли из игра престола.
  • Маг. Архетип који оличава трансформацију, тајно знање и традиционалне атрибуте чаробњака или алхемичара, односно тајно знање света. склони себичност Ипак, опсесија, мађионичарево понашање је увек обликовано његовим високим амбицијама и жељом да контролише стварност, како би могао да склапа послове, а затим да зажали. Инспирисана је истоименом тарот картом и има примера за то у популарној култури: мађионичар Мерлин, Распутин, Фауст или Саруман у Господар прстенова.
  • Ратник. Архетип који представља херојство, посвећеност, истрајност и вера у изабрану судбину, инспирисана је тарот картом снаге, где је приказан човек како отвара уста звери. Судбина ратника вођена је његовим страстима и опредељењима, његовим обећањима трећим лицима или његовим идеалима праведног и бољег света. Међутим, он је склон да се изгуби на путу, по коме напредује слепо, без размишљања. Примери за то у популарној култури су: Херкул, Супермен, Арагорн од Господар прстенова или Нео ин Матрица.
  • Домар. Архетип у коме нежност, саосећање, пожртвованост и великодушност. Неговатељ ставља потребе других испред својих и свој витални смисао налази у заштити оних којима је потребна, односно у давању. Његови мрачнији аспекти га чине склоним жртви и мучеништву. Поистовећује се са високом свештеницом у тароту и постоје примери за то у популарној култури: вила кума, Мери Попинс или Семвајс Гемџи у Господар прстенова.
  • Љубавник. Архетип инспирисан страшћу, заљубљеност, ефервесценција од задовољства и осећања, која се у тароту поистовећује са картом љубавника (или ђавола). Љубавник не тежи ничему другом осим да живи своје љубав и чини све да постигне интимност: може бити великодушан, себичан, љубазан или окрутан, у зависности од његове љубави или његовог ината. Он је младалачки, адолесцентски архетип, склон нарцизму и љубомори. Примери овога у популарној култури су: Шармантни принц, Тристан, Пепе Ле Пју или Џејми Ланистер у игра престола.
  • Тхе Екплорер. Архетип који представља радозналост, жеђ за авантуром и знањем, вечно жедан нових ствари. Реч је о индивидуи која је вечно у покрету, увек незадовољна и ишчекујућа, способна да моторизује друге, али неспособна да се смири и да дуго мирује. Повезан је са тарот картом кочија и примери су популарне културе: Лутајући витез, Индијана Џонс, Гералт де Тхе Витцхер или Хан Соло из ратови звезда.
  • Гувернер. Архетип који спаја мудрост, моћи, контрола и преглед, који се поистовећује са старим краљем, односно са тарот картама цара или царице. Поистовећен са оцем или мајком, владар је љубитељ контроле и поставља смернице другима које треба да следе, било зато што је уверен да има општу визију колективног добра или зато што се осећа да је једини способан да то учини. прави пут.. Његова одлучност и његова вертикалност могу га учинити немилосрдним, непопустљивим архетипом. Примери за то у популарној култури су: краљ Артур, професор Кс или Вито Корлеоне из Кум.
  • Преварант или шала. Архетип који представља шалу, склоност лакоћи, ругању и цинизам. Преварант се повезује са другима путем хумора, било да им улепша постојање, или као облик субверзије, побуне, јер има визију или ИСТИНИТО које други игноришу или нису свесни.Његова мрачна страна, међутим, чини га склоним да не верује ни у шта и да обично не учествује ни у чему, или себичности, лажи и обмани. Поистовећује се са тарот картом Обешеног човека и примери за то у популарној култури су: грчки бог Хермес (Меркур за Римљане), нордијски бог Локи, капетан Џек Спероу или Џокер из Батман.
  • Мудри. Архетип повезан са мудрошћу, тј аскетизам, одрицање од световних задовољстава и потрага за просветљењем, што кореспондира у тароту са картом пустињака. Мудрац окреће леђа познатом свету да би се кладио на трансценденцију, односно на истину која је у основи свега. То значи да је он поседник велике мудрости (како му име говори), али и да има мало или нимало везе са свакодневним пословима и са људима. Они су примери за то у популарној култури: мр. Мииаги'с Карате Кид, Иода у ратови звезда или Гандалф у Господар прстенова.
  • Традиционалиста. Архетип који не треба схватити као „нормалност“ или „регуларност“, већ као везаност за успостављени поредак и правила, односно на позицију конзервативизма или традиционалности. Традиционалиста је бранилац статус кво, која ред схвата као приоритет постојања и бори се за очување институција. Његов отпор променама, међутим, може га натерати да се супротстави чак и племенитим или корисним стварима. Поистовећени са врховним свештеником тарота, примери за то у популарној култури су: Шерлок Холмс, Спајдермен или Декард, главни детектив бладеруннер.
  • Одметник. Архетип бунтовништва, чежње за слобода и одбацивање онога што је успостављено, што игра потпуно супротну улогу од традиционалиста: стално супротстављање устаљеном.Побуњеник може бити одметник, злочинац, политички противник или једноставно слободни мислилац, али је увек у сукобу са светом, увек суочен са моћним непријатељем. Склон параноји, фанатизму и емоционалној изолацији, бунтовник се представља као осветник, бранилац изгубљене ствари, према којем друштво неправедно третира. Поистовећује се са тарот картом Правда а у популарној култури има следеће примере: Робин Худ, Бони и Клајд, Пунисхер, Капетан Немо или Анакин Скајвокер у ратови звезда.
  • Творац. Архетип везан за инвентивност, уметничку страст, научну радозналост и решавање проблема, поистовећује се са месечевом тарот картом, због контакта са несвесним и светом снова. Творац је апстрактно и расејано биће, усредсређено само на свој рад стварања, које увек тражи сопствени одговор за све. То значи да често можете заборавити на практичне и свакодневне аспекте постојање, или да се ухвате у сопствене изуме. Примери овог архетипа у популарној култури су: Дедал у грчкој митологији, др. Франкенштајн, Тони Старк (Хомбре де Хиерро) или Доц ин Повратак у будућност.
!-- GDPR -->